游戏功能的探索,是什么将改变世界的未来?

广告位

来源图虫:使用授权业主本文从微通道公用号“技术躯体”(ID:techsuoma);查看原始(转载),点击“来源:科技躯体”。文|技术SOMA“嘿,你玩过的游戏还没有金山打字?“时间回溯到二十年前,当小霸王学习机是流行,流行到是,几乎每个人都有一个,他说了什么程度,是学习,但其实是我们的游戏机。当时欺负需要一卡,一卡动辄十几块钱,因为我可

  ps4,主机,玩游戏,手柄

  来源图虫:使用授权业主

   本文从微通道公用号“技术躯体”(ID:techsuoma); 查看原始(转载),点击“来源:科技躯体”。

   文| 技术SOMA

  “嘿,你玩过的游戏还没有金山打字?“

  时间回溯到二十年前,当小霸王学习机是流行,流行到是,几乎每个人都有一个,他说了什么程度,是学习,但其实是我们的游戏机。当时欺负需要一卡,一卡动辄十几块钱,因为我可怜的人,都把学习机自带的打字游戏,作为一个有趣的消遣。

  金山打字,这样,总之,你想打你的敌舰,或者你可以逃跑击落。金山打字,打字游戏是练习打字,打字同学。游戏的目的很简单,主要是练练手的速度和键盘的能力。

  00后可以看到不屑一顾,它现在手游的乐趣。

  小时到2019年,煊赫过杨永信网瘾治疗中心的时刻正式宣布关闭。朋友喊道:“一个新的时代已经来临。“

  今天,我们不再提“网瘾”,并作为台式机,笔记本电脑,智能手机大量应用,“黑网吧”自然退出市场。越来越多的人将发挥作为一个业余放松和解压的方式,游戏比赛和亚运会比赛项目的崛起成为本场比赛的更清爽公众意识。该游戏已不再被视为洪水猛兽,而是成为与电影,阅读相同的每日娱乐选择。

  虽然“娱乐”仍是大部分游戏的主要目的,但随着游戏产业的发展,这种情况正在悄悄发生转变:在功能上的探索游戏,就是要改变人们对游戏的固有知识。

  这种新类型的游戏形式,是一步上升。

  1

  2016年3月,迎来了一个特定的游戏在Steam:“纸人居浪漫”。打字游戏需要玩家解开通关,国内玩家的法令与召回玩的时候孩子学习打字“金山打字通”。

  虽然“纸浪漫领土”的制作团队更形容为“独立游戏”的游戏,但他指出,从其他业务的特点,以前的游戏腾讯游戏不同:它的满意,非常有教育功能的基础上,利息。当腾讯将其纳入中国“的论文环境演义”一类被赋予了新的标签 – 游戏功能。

  在其他国家,该游戏中勘探工作的功能也被称为严肃游戏(严肃游戏)。

  1970年,美国社会学家克拉克?。阿布特非游戏娱乐功能的研究,他甚至出版了“严肃游戏”,其中指出,严肃游戏有一个明确的教育功能。

  乍看之下,本场比赛似乎是出于实用的目的非常强的东西,从娱乐相去甚远功能,这样的事情可以让人玩得开心,称之为游戏?

  获取知识,乐趣,掌握技巧,艺术修养和其他非娱乐实现带来的是更深入,更持久的幸福需求。这就是为什么“终身学习”是近年来经常提到的,因为他们的年轻更重要的标签。

  我们以前的研究会议是“不快乐”,因为焦虑往往是目标,忽略了过程本身。并通过让人们扔掉的功利心态,真正享受到获取新知识的过程。

  也许,这就是魅力最大的游戏。

  李杲,腾讯游戏副总裁表示:“本场比赛的本质是思维策略的一种方式,有明确的目标,及时反馈和激励机制,协同互动。如果这种思维方式,在场景应用于各个行业,将打开一个新的视角。“

  2

  经过功能概念的提出,通过探索游戏,有很多人认为,因为现场和观众相对较窄,这些游戏的商业能力。甚至有不少人对游戏行业反对商业游戏一起 – 在他们看来,这种类型的游戏都趋向于功能类似于“公共”。

  但它肯定看不起玩家追求的功能 – 从游戏巨头任天堂自己的经验,功能性和娱乐不是对立的,它们都具有整合潜力巨大。

  在2004年,当时出售NDS掌上游戏机,任天堂与日本东北大学的川岛隆太教授合作,推出了“成人NDS脑锻炼”的游戏。锻炼大脑的功能,玩游戏,吸引了“成年人早已被遗忘的有趣的游戏”大量的 – 游戏对于很多人认为,精神障碍的恢复和预防有很好的效果。最终,脑健身软件的销售,最终达到了3000万台。

  在此之后,Wii平台上,任天堂正在开发“WiiSports”,将与体育游戏,让玩家通过控制器打保龄球和网球比赛锻炼相结合。“Wii体育”的Wii已经成为最大的卖点,并帮助击败下一代任天堂游戏机的战争对手。

  微软还关心的游戏趋势的巨人之一的功能。在Windows诞生之前的三年中,微软推出了“微软模拟飞行”。由于游戏是不断更新迭代,成为飞行模拟游戏之王。在“微软模拟飞行”中,玩家们能够乘坐各种飞机在天空中壮观的和现实的“飞行”,体验飞行的乐趣。

  微软更好地了解游戏功能的尝试后,在收购“我的世界”中,我们推出了游戏教育版。目前,“我的世界”已被用于基础教育工作者的小学和中学教育的版本在全球100多个国家和地区,。

  在巨头推,这些游戏在成长的更多垂直领域开始,收获更多元的玩家。在另一方面,其商业前景也被广泛看好。据伽马“功能游戏报告2018”(下称“报告”),在2015年公布的数据,全球游戏市场的总规模设有25个。5亿元人民币,预计到2020年将达到54。5亿$。“报告”还表示,游戏内的全球范围内的功能已经成熟。

关于作者: zhaosf

为您推荐

广告位

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注